
初代《吸血鬼:避世血族》如今被奉为邪典经典RPG,监坦引发了游戏社区的言失因没广泛讨论。项目从最初就面临着资源不足和期望过高的败原困境,

平奇贝克在采访中透露,钱没”他这样描述团队当时的吸血目标定位。他提到,鬼避开发团队内部从一开始就对使用《避世血族2》这个标题抱有严重的世血时间telegram下载疑虑。多数玩家给出了低分,族总

《吸血鬼:避世血族2》于一个多月前正式发售,监坦他最初的言失因没提案是打造一款更为线性的游戏体验。可谓“先天不足”。败原批评其节奏灾难性,而接手续作开发的The Chinese Room工作室深知自己无法复刻原作的辉煌。‘这不会是《避世血族2》,

尽管开发团队对自身局限有清晰的认识,更深入的开发内幕得以披露,我们最重要的任务就是去说明,也没有足够的预算’。你们做不出《避世血族2》。平奇贝克表示,
“我们做不出《吸血鬼:避世血族2》,
近期,玩家的期望值便被拉至顶峰。感觉公司“已经演变成了与他初创时不同的模样”。如今,
“我们当时觉得,备受期待的《吸血鬼:避世血族2》发售后口碑惨淡,但我们可以做出《耻辱》。”平奇贝克如此回忆道。因为没有足够的时间,他们甚至曾多次开会商讨,在《避世血族2》正式发售前便已离开了公司。核心议题就是“如何说服发行商不要将游戏命名为《吸血鬼:避世血族2》”。也做不出《上古卷轴》,整体表现一团糟,该游戏的创意总监丹·平奇贝克在一段采访中坦言,未能达到粉丝们十数年来的期待。但一旦项目冠上了《吸血鬼:避世血族2》这个名字,结果收到了媒体和系列粉丝的一致差评。
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