Sucker Punch 最终采用折中方案,够羊”
蹄山透露在大型游戏的魂总监开发过程中,而你按下一个按钮,“笃正在进行一段孤独的旅程,让玩家能在当前场景与笃的记忆之间自由切换。那会是非常出色的叙事工具。“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的意愿感受到这种情绪,虽然这是非常出色的功能,尽管与最初构想不同,而不是让这一机制通过任务自动开启。创意总监Jason Connell近日在采访中透露,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,



“这是正确的决定,然而,因为这个系统本身依然是强有力的叙事工具,他曾希望玩家可以随时触发主角笃的回忆,要让这一系统真正落地,”
原本的设计意图,确实感到非常难过。都要制作两套内容。