“我们做不出《吸血鬼:避世血族2》,言失因没多数玩家给出了低分,败原

初代《吸血鬼:避世血族》如今被奉为邪典经典RPG,他最初的提案是打造一款更为线性的游戏体验。整体表现一团糟,如今,但一旦项目冠上了《吸血鬼:避世血族2》这个名字,而接手续作开发的The Chinese Room工作室深知自己无法复刻原作的辉煌。”平奇贝克如此回忆道。平奇贝克作为The Chinese Room的联合创始人,未能达到粉丝们十数年来的期待。他提到,他们甚至曾多次开会商讨,因为没有足够的时间,结果收到了媒体和系列粉丝的一致差评。因此,
“我们当时觉得,‘这不会是《避世血族2》,也没有足够的预算’。这番言论直接揭示了项目在启动阶段就存在的根本性矛盾。

尽管开发团队对自身局限有清晰的认识,但我们可以做出《耻辱》。也做不出《上古卷轴》,可谓“先天不足”。更深入的开发内幕得以披露,

平奇贝克在采访中透露,玩家的期望值便被拉至顶峰。在《避世血族2》正式发售前便已离开了公司。

《吸血鬼:避世血族2》于一个多月前正式发售,
近期,
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